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Log 設定

Windows SDK の Log は独立した永続化キューを使用し、Logging Intake に送信します。C# と Native C/C++ は、サンプリング、レベルフィルタリング、RUM 関連付け、キューのセマンティクスを共有します。アプリケーションが Log API を明示的に呼び出して書き込んだ業務ログのみが、この送信経路に入ります。

Log の初期化設定

GuanceSdk.Init(new GuanceConfig
{
    DatawayUrl = "https://openway.guance.com",
    ClientToken = "<client-token>",
    RumAppId = "<rum-app-id>",
    Logging = new LogConfig
    {
        EnableCustomLog = true,
        EnableLinkRumData = true,
        SampleRate = 1.0,
        LevelFilters = new[]
        {
            LogStatus.Info,
            LogStatus.Warning,
            LogStatus.Error,
            LogStatus.Critical
        },
        GlobalContext = new Dictionary<string, object?>
        {
            ["component"] = "desktop-ui"
        }
    }
});

C# のパラメータ

パラメータ デフォルト値 説明
EnableCustomLog false カスタム Log を受け入れるかどうか。無効の場合、AddLog() はキューに入りません。
EnableLinkRumData false 現在の RUM セッション、ビュー、アクションを関連付けるかどうか。
SampleRate 1.0 Log の独立サンプリングレート。範囲は 0.0~1.0。
LevelFilters null 収集を許可する標準の Log レベル。null はレベルによるフィルタリングを行わないことを示します。
GlobalContext 空の辞書 各 Log に追加されるグローバル属性。
DiscardStrategy DiscardNew キューが満杯のとき、新しいデータまたは最も古いデータを破棄します。
guance_log_property global_context[] = {
    {"component", "native-ui"}
};

guance_log_config logging;
guance_log_config_init(&logging);
logging.enable_custom_log = 1;
logging.enable_link_rum_data = 1;
logging.sample_rate = 1.0;
logging.level_filter_mask =
    GUANCE_LOG_INFO |
    GUANCE_LOG_WARNING |
    GUANCE_LOG_ERROR |
    GUANCE_LOG_CRITICAL;
logging.global_context = global_context;
logging.global_context_count = 1;

if (!guance_log_configure(rum, &logging)) {
    // 設定が無効なため、Log は有効になりません。
}

Native C/C++ のパラメータ

すべてのバージョン付き構造体では、最初に guance_log_config_init() を呼び出す必要があります。

フィールド デフォルト値 説明
enable_custom_log 0 カスタム Log を受け入れるかどうか。
enable_link_rum_data 0 現在の RUM コンテキストを関連付けるかどうか。
sample_rate 1.0 Log の独立サンプリングレート。範囲は 0.0~1.0。
level_filter_mask 0 標準レベルのビットマスク。0 の場合は標準レベルとカスタムステータスを受け付けます。
global_context NULL guance_log_property の配列。設定時に文字列を同期的にコピーします。
global_context_count 0 グローバル属性の数。最大 1024。
discard_strategy GUANCE_LOG_DISCARD_NEW キューが満杯のとき、新しいデータまたは最も古いデータを破棄します。

Log、RUM、セッションリプレイは、SDK のディスクキャッシュ上限を共有します。キャッシュ容量、ファイル数、バッチサイズは、SDK の初期化 で一括設定します。

Logger のログ出力

サポートされている標準ステータスは、debug、info、warning、error、critical、ok です。

GuanceSdk.AddLog(
    "saved settings",
    LogStatus.Info,
    new Dictionary<string, object?>
    {
        ["operation"] = "save"
    });

GuanceSdk.AddLogs(new[]
{
    new LogEntry("first", LogStatus.Info),
    new LogEntry("second", "audit")
});
guance_log_property properties[] = {
    {"operation", "save"}
};

guance_log_add(
    rum,
    "saved settings",
    "info",
    properties,
    1);

guance_log_entry entries[] = {
    {"first", "info", nullptr, 0},
    {"second", "audit", nullptr, 0}
};
const int accepted = guance_log_add_batch(rum, entries, 2);

1 件の Log の内容は最大 30 KiB の UTF-8 データまで保持され、超過分は文字境界で切り捨てられます。属性に Token、認証ヘッダー、Cookie、ユーザーの機密情報を含めることはできません。

RUM 関連付け

Log の RUM 関連付けを有効にすると、SDK は現在の session_id、view_id、action_id を Log に書き込みます。関連付けでは、Log 書き込み時点のアクティブなコンテキストのみを使用し、キューに投入済みのデータを遡って変更することはありません。

キューと診断

Log と RUM は、独立したキューとアップロードカウントを使用します。Flush と正常なシャットダウンは、2種類のキューを同時に処理します。

var diagnostics = GuanceSdk.GetLogDiagnosticsSnapshot();
Console.WriteLine(
    $"enqueued={diagnostics.LogsEnqueued}, " +
    $"droppedByConfig={diagnostics.LogsDroppedByConfiguration}, " +
    $"droppedBySampling={diagnostics.LogsDroppedBySampling}, " +
    $"droppedByLevel={diagnostics.LogsDroppedByLevel}, " +
    $"droppedByCapacity={diagnostics.LogsDroppedByCapacity}, " +
    $"uploaded={diagnostics.UploadSuccessCount}, " +
    $"lastError={diagnostics.LastUploadError}");
guance_log_diagnostics diagnostics;
guance_log_diagnostics_init(&diagnostics);
if (guance_log_get_diagnostics(rum, &diagnostics)) {
    printf("enqueued=%lld dropped=%lld uploaded=%lld\n",
        static_cast<long long>(diagnostics.logs_enqueued),
        static_cast<long long>(diagnostics.logs_dropped),
        static_cast<long long>(diagnostics.upload_success_count));
}

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